• Notch 中文基础教程

     

    由Notch官方发布的基础教程,Notch中文社区制作的中文版本

    介绍各个关键功能分类,展示Notch的无限可能性

     

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    第一章 软件和用户界面

    1. Notch软件介绍
    2. Notch软件界面布局
    3. Notch的节点分类

     

    第二章 基础视频处理运用

    1. Image 2D Node
    2. Post FX Node
    3. Node竖向的位置关系

    第三章 进阶视频处理运用

    1. Branch Video Process
    2. Composite Source Node
    3. 绿屏抠像

    第四章 三维工作场景以及动画制作(1)

    1. Shape 3D Node
    2. 视窗角度的改变方法
    3. Math Modifier的运用

    第五章 三维工作场景以及动画制作(2)

    1. 设置关键帧
    2. Camera Node的运用
    3. Curve Editor调整动画参数的变化

    第六章 克隆效果工具(1)

    1. Shape3D的使用
    2. Cloner的模式调整
    3. 相关的效果器Effector介绍

    第七章 克隆效果工具(2)

    1. Clone to Image 的使用
    2. Clone to Mesh 的使用
    3. Clone to Volume 的使用

    第八章 文字物件

    1. Text Node 的使用
    2. 克隆效果器对文字物件的使用
    3. Volume As Text节点的使用

    第九章 声视互动

    1. 声音文件的导入
    2. Sound Modifier的使用
    3. 设置渲染环境

    第十章 粒子系统(1)

    1. 粒子系统的构建
    2. Affector效果器的作用
    3. 多个粒子发射器的渲染方法

    第十一章 粒子系统(2)

    1. Mesh Emitter Node的使用
    2. Line Connection Renderer Node渲染
    3. Trail Renderer Node渲染
    4. Life Colour Shading渐变效果

    第十二章 粒子系统(3)

    1. Image Emitter Node的使用
    2. Optical Flow Node的作用
    3. Image Plane Node与粒子效果的叠加

    第十三章 粒子系统(4)

    1. SPH Affector创建流体的效果
    2. Collision Affector创建碰撞器
    3. Continue Modifier控制参数的变化

    第十四章 和其他软件的通讯

    1. OSC信号的传递和接收
    2. 和TouchDesigner分享数据

    第十五章 三维物件以及变形控制器

    1. 变形器的定义和使用
    2. 曲面细分的功能
    3. 多重变形器的叠加

    第十六章 三维场景的导入

    1. 导入C4D文件
    2. C4D物件转换为Notch物件
    3. 3D动画的导入和编辑

    第十七章 灯光和材质(1)

    1. 基础灯光参数的调整
    2. Deferred Rendering的参数
    3. 多个灯光叠加的阴影效果

     

    第十八章 灯光和材质(2)

    1. 基础材质参数的调整
    2. 反射效果的参数调整
    3. 材质和灯光效果的结合

    第十九章 灯光和材质(3)

    1. 材质贴图的导入
    2. Displacement 参数的调整
    3. 调节细分数据增加细节

    第二十章 光线散射

    1. 散射参数的调节
    2. Deferred Rendering
    3. Volumetric Lighting体积光的参数

    第二十一章 域体积效果系统(1)

    1. 域体积效果的系统构建
    2. 相关的Affector效果器
    3. Visualise Field查看Field的动态流向

    第二十二章 域体积效果系统(2)

    1. 三维空间的域体积效果
    2. 用3D物件作为发射器
    3. 用粒子作为发射器
    4. 域体积效果光照和阴影的参数

    第二十三章 程序化网格物件(1)

    1. 程序化网格物件的系统构建
    2. 布尔效果的参数调整
    3. 渲染程序化网格物件
    4. 与克隆效果,粒子效果的结合

    第二十四章 程序化网格物件(2)

    1. Volume Generator生成体积效果
    2. 用灯光对体积效果进行渲染
    3. 改变Iteration增加细节
    4. 调节颜色和Displacement

    第二十五章 渲染生成材质

    1. Render to Texture Node的功能
    2. 独立的Camera作为渲染相机
    3. 将材质渲染到物件上

    第二十六章 相机以及贴图映射

    1. UV Camera Node 的用法
    2. UV贴图渲染到三维物件上 
    3. 贴图和三维物件的校正

    第二十七章 VR相机

    1. VR 360 Camera Node
    2. 双眼距离的调整
    3. VR Headset Camera Node
    4. VR Controller Node