Notch 中文基础教程
由Notch官方发布的基础教程,Notch中文社区制作的中文版本
介绍各个关键功能分类,展示Notch的无限可能性
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第一章 软件和用户界面
- Notch软件介绍
- Notch软件界面布局
- Notch的节点分类
第二章 基础视频处理运用
- Image 2D Node
- Post FX Node
- Node竖向的位置关系
第三章 进阶视频处理运用
- Branch Video Process
- Composite Source Node
- 绿屏抠像
第四章 三维工作场景以及动画制作(1)
- Shape 3D Node
- 视窗角度的改变方法
- Math Modifier的运用
第五章 三维工作场景以及动画制作(2)
- 设置关键帧
- Camera Node的运用
- Curve Editor调整动画参数的变化
第六章 克隆效果工具(1)
- Shape3D的使用
- Cloner的模式调整
- 相关的效果器Effector介绍
第七章 克隆效果工具(2)
- Clone to Image 的使用
- Clone to Mesh 的使用
- Clone to Volume 的使用
第八章 文字物件
- Text Node 的使用
- 克隆效果器对文字物件的使用
- Volume As Text节点的使用
第九章 声视互动
- 声音文件的导入
- Sound Modifier的使用
- 设置渲染环境
第十章 粒子系统(1)
- 粒子系统的构建
- Affector效果器的作用
- 多个粒子发射器的渲染方法
第十一章 粒子系统(2)
- Mesh Emitter Node的使用
- Line Connection Renderer Node渲染
- Trail Renderer Node渲染
- Life Colour Shading渐变效果
第十二章 粒子系统(3)
- Image Emitter Node的使用
- Optical Flow Node的作用
- Image Plane Node与粒子效果的叠加
第十三章 粒子系统(4)
- SPH Affector创建流体的效果
- Collision Affector创建碰撞器
- Continue Modifier控制参数的变化
第十四章 和其他软件的通讯
- OSC信号的传递和接收
- 和TouchDesigner分享数据
第十五章 三维物件以及变形控制器
- 变形器的定义和使用
- 曲面细分的功能
- 多重变形器的叠加
第十六章 三维场景的导入
- 导入C4D文件
- C4D物件转换为Notch物件
- 3D动画的导入和编辑
第十七章 灯光和材质(1)
- 基础灯光参数的调整
- Deferred Rendering的参数
- 多个灯光叠加的阴影效果
第十八章 灯光和材质(2)
- 基础材质参数的调整
- 反射效果的参数调整
- 材质和灯光效果的结合
第十九章 灯光和材质(3)
- 材质贴图的导入
- Displacement 参数的调整
- 调节细分数据增加细节
第二十章 光线散射
- 散射参数的调节
- Deferred Rendering
- Volumetric Lighting体积光的参数
第二十一章 域体积效果系统(1)
- 域体积效果的系统构建
- 相关的Affector效果器
- Visualise Field查看Field的动态流向
第二十二章 域体积效果系统(2)
- 三维空间的域体积效果
- 用3D物件作为发射器
- 用粒子作为发射器
- 域体积效果光照和阴影的参数
第二十三章 程序化网格物件(1)
- 程序化网格物件的系统构建
- 布尔效果的参数调整
- 渲染程序化网格物件
- 与克隆效果,粒子效果的结合
第二十四章 程序化网格物件(2)
- Volume Generator生成体积效果
- 用灯光对体积效果进行渲染
- 改变Iteration增加细节
- 调节颜色和Displacement
第二十五章 渲染生成材质
- Render to Texture Node的功能
- 独立的Camera作为渲染相机
- 将材质渲染到物件上
第二十六章 相机以及贴图映射
- UV Camera Node 的用法
- UV贴图渲染到三维物件上
- 贴图和三维物件的校正
第二十七章 VR相机
- VR 360 Camera Node
- 双眼距离的调整
- VR Headset Camera Node
- VR Controller Node
千里江山如画
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